Top >  ゲーム >  裏技・改造 >  おいでよどうぶつの森改造ツール AnimalMap 1.7

おいでよどうぶつの森改造ツール AnimalMap 1.7

■R4(M3S)のsavファイルを使って、どうぶつの森を改造する方法

1.[AiboHack] Animal Crossing Map Editor (PC Windows App)
http://www.aibohack.com/nds/ac_mapedit.htm

acmapedit07.zip (version 1.7). をダウンロードしてくる。

2.R4のmicroSDから.sav(セーブデータ)をパソコンのローカルにコピーしておく。

3.R4のsavファイルは、512kあるので、そのままではacmapedit.exeが読めない。

era.gif

バイナリエディタで256kにする。(データコンバート)

4.256kにしたファイルをAnimalMapで読み込む。

AnimalMap.gif

日本語表示で、うま~~~w

5.修正後、256kファイルを512kに戻して、R4のmicroSDに戻して起動確認

これだと改造コード不要でお手軽♪

[AiboHack] Animal Crossing Map Editor (PC Windows App)の一番最後にM3 Simply usersって感じでリンクが貼ってある。

This is a quick guide to converting your 512kb M3 Simply saves into a 256kb format that can be read by Animal crossing map editor and other tools.

1. Back up your save file!

2. Get the XVI32 hex editor (google it, I can't post a link at the moment).

3. Open the save in the hex editor and using your mouse scroll down to about halfway through the file (256kb is half of 512kb remember). If you see a screen full of FF's you've gone too far. The last value of the true save file should correspond with the Adr. dec: 262,144 (look in the bottom left of the editor) if you click the value in the rightmost DEC pane or 40000 if you click it in the middle HEX pane.

4. Once you're sure you've got the right value highlighted go to the edit menu and select 'Delete from cursor'. This will delete everything after the current value to the end of the file, effectively removing the added 256K chunk. Save the file and it should now be readable by Animal Crossing map editor.

5. Once you're done editing the save file in AC map editor use the save converter you got with your M3 Simply to convert it into a Simply compatible save (you could manually add 256kb worth of FF's onto it but this way is much easier). Dump it back into the directory with the game and load it up, voila, you should now have a fully working, edited save file.

英語わかんね~~~、って人はこちらに!
英語が苦手な日本人には最強のツールであるw

おいでよどうぶつの森改造ツール AnimalMap 1.7(その2)
続編を書きました。こちらも参照してください。

 <  前の記事 Stirling(スターリング)  |  トップページ  |  次の記事 秋葉原マップ  > 

コメント (6)

T:

はじめまして。参考にさせていただきましたが、512k→256kがStirlingで具体的にどうすればいいのかわかりません・・・。
ご教授いただければと思い書き込みました(^_^)
よろしくお願いします。

Tさん、はじめまして。
初コメントありがとうございます!
簡単にですが、おいでよどうぶつの森改造ツール AnimalMap 1.7(その2)
続編を書きました。こちらを参照してください。

※コメントを頂いたお陰で、TypeKeyサイン・インができないことが発覚しましたw
本当にありがとうございます。

サバツ:

これってM3 Simplyの場合も
同じ作業が必要ですかね?

サバツさん、こんにちは。
R4もM3 Simplyもデータ形式が同じだと思うので、必要かと思います。
ちなみに、該当箇所のAnimalMapのドキュメントには「M3 Simply users」と書かれています。

サバツ:

有難う御座います。

サバツさん
参考になりましたか?
また、遊びに来てくださいね。

コメントを投稿

(いままで、ここでコメントしたことがないときは、コメントを表示する前にこのブログのオーナーの承認が必要になることがあります。承認されるまではコメントは表示されません。そのときはしばらく待ってください。)

         


このページについて

このページは「uraura」の記事のひとつです。

他にも多くの記事があります。トップページサイトマップもご覧ください。

スポンサードリンク
更新履歴
アフィリエイター募集中!